모댜란 택시 1화, 부쿠키와 함께 5시에 진행 예정
이번 방송은 부쿠키 채널에서 동시 송출될 예정이다.
출연진은 게스트의 등장에 앞서 방송에 대한 기대를 드러냈다.
가상 택시에 탑승한 진행자와 게스트가 플러팅 멘트와 연기 연습을 하고, 일상 속 이성 간 행동의 '유죄' 여부를 치열하게 토론하며 시청자 참여 콘텐츠의 새로운 가능성을 탐구한다.
이번 방송은 부쿠키 채널에서 동시 송출될 예정이다.
출연진은 게스트의 등장에 앞서 방송에 대한 기대를 드러냈다.
출연자 A는 '샵'은 이해하지만 '우물정'은 상상도 못 했다며 세대 차이에서 오는 관습적 표현의 차이에 대한 의견을 나눴다.
해시태그라 하죠 요새는. 아니 샵이면 어떻게 그래도 이해 되겠는데? 아니 우물정은 진짜 상상도 못 했네.
안전 운행을 다짐하며 게스트 부쿠키와 함께 방송의 문을 열었다.
오늘의 게스트 부쿠키가 스튜디오에 입장하며 본격적인 콘텐츠가 시작되었다.
콘텐츠 루트상 중도 하차는 불가능하다는 점이 진행자들에 의해 고지됐다.
진행자가 '각오해야 할 걸'이라며 상황을 설명하자 게스트는 이를 상황극의 일부로 받아들이며 대화를 이어갔다.
중간에 내리고 싶어도 못 내릴걸. 절대 못 내릴걸. 장겁니다.
'유죄 인간'으로 불리는 게스트 부쿠키의 비결을 확인하고자 진행자들이 사전 조사를 거쳤다.
여자들 사이에서 유죄 인간이라 불리는 부쿠키에게 플러팅 멘트를 배우는 시간을 첫 코스로 구성했다.
이미지 준비가 여의치 않자 출연진은 유튜브 자막으로 실습 자료를 대체하기로 했다.
진행자와 게스트는 배움 없는 진심 어린 시도로 비포앤애프터를 극명하게 대비하는 실전 교육 방식을 택했다.
비포앤애프터 비교를 위해 배움 없이 진심을 다해 시도하기로 합의했다.
디아는 '넌 다 좋은데 딱 하나만 고쳐줬으면 좋겠어. 바로 내 심장'이라는 멘트를 시도했으나, 활기 없는 목소리 탓에 혹평받았다.
그러나 출연진으로부터 자신감이 부족하고 목소리에 활기가 없다는 평가를 받으며, 플러팅의 핵심은 기세와 자신감임을 강조받았다.
상대방이 소화하기 힘든 '킹받는 멘트' 위주로 미션 리스트를 추렸다.
멘트의 분위기를 살리는 것이 이번 실습의 관건이라며 부쿠키의 승부욕을 자극했다.
첫 번째 미션 멘트인 "넌 다 좋은데 딱 하나만 고쳐줬으면 좋겠어. 내 심장."을 직접 시범으로 보이며 분위기를 끌어올렸다.
진행자들은 1번부터 15번까지의 플러팅 멘트 중 다음 멘트로 "너 유모차야? 날 태우잖아."를 선정했다.
맞아요. 엄청 오글거리고 일부러 아니 북극히 당신이라도 이걸 할 수 있을까 싶은 진짜 일부러 막 킹받는 멘트를 가져왔거든요.
플러팅 멘트 실습 후 진행자들은 게스트에게 과한 자신감은 오히려 '느끼하다'고 들릴 수 있다고 조언했다.
힘을 빼고 부드럽게 말할 때 듣기 좋은 톤이 완성된다는 피드백을 주며, '버터를 좀 빼세요'라고 비유적으로 표현했다.
부쿠키는 문화재 등록이 시급하다는 농담을 건네며 분위기를 주도했다. 평소보다 목소리를 높이거나 아가 톤을 섞어 분위기 전환을 시도했다. 문화재 등록이 시급'이라는 멘트를 수행했다.
평소 톤보다 목소리를 올리거나 아가 톤을 섞어 멘트 분위기 전환을 시도했으나, 진행자들은 오글거린다는 반응을 보였다.
부드러운 목소리 톤을 내기 위해 노력하는 과정에서 공기가 섞이는 문제가 발생했다.
부자연스러운 발성이 플로팅 효과를 반감시킨다는 지적이 나왔으며, 과장된 톤 대신 담백한 어조로 말하는 연습이 필요하다는 결론을 내렸다.
부드럽게 하려고 자꾸 공기가 되게 쪼여져 있잖아요. 힘을 풀고 이렇게 하면 공기가 자꾸 들어가요. 어떡하죠?
부쿠키는 상대방의 마음을 짜릿하게 만든다는 의도로 “저기 혹시 피카츄세요? 제가 방금 짜릿했거든요.”라는 멘트를 시도했다.
출연진은 멘트 내용보다 톤과 분위기, 그리고 적절한 타이밍이 플로팅에 더 중요하다는 점에 공감했다.
플로팅 멘트 후 상대방의 반응을 기다리는 텀이 너무 길면 의도가 노골적으로 드러나는 상황이 발생했다.
마음속으로 숫자를 세는 소리가 들릴 정도로 부자연스러운 호흡은 긴장감을 떨어뜨린다는 지적을 받았다.
이에 출연진은 멘트의 효과를 위해 적절한 대기 시간 조절이 필요하다는 점을 인지했다.
부쿠키는 “혹시 쌍둥이 있지 않아요? 아 없으면 그쪽이 세상에서 제일 예쁘겠네요.”라는 멘트를 시도했다.
멘트를 하는 과정에서 어색함이 드러나 자연스러운 연기가 쉽지 않음을 보여줬다.
출연진은 '고백 예행연습 같다'는 평을 하며 분위기를 이어갔다.
출연진은 이를 귀여운 플러팅이라 평했고, 부쿠키는 노골적인 애정 표현에 민망함을 감추지 못했다.
이후 출연진은 자연스러운 연기를 위해 다양한 톤을 연습했다.
단순히 문장을 읽는 것을 넘어 상대와의 비밀스러운 감정을 살려야 한다는 조언이 이어졌다.
무구기는 대사를 전달할 때 꺼드럭거리는 습관을 지적받았고, 억양의 오르내림을 조절하여 여유 있는 톤을 만드는 법을 익히는 데 주력했다.
무구기는 평소 말투에 섞인 꺼드럭거림을 빼기 위해 자연스러운 대사 처리를 연습했다.
출연진은 대사 도중 음이 오르내리는 억양을 제거하고 일자로 말하는 연습을 제안했다.
지속적인 연습을 통해 무구기는 꺼드럭거림을 줄이고 대사를 담백하게 소화하려 노력했다.
다른 출연자들도 '나를 감당할 수 있겠어?' 등의 대사를 다양한 톤으로 시도했다.
참여자들은 명령조의 어투를 살리는 것에 집중하며 대사의 의도를 전달하려 노력했다.
하지만 강한 명령조나 과장된 연기는 어색함을 유발하여, 반려동물을 다루듯 상냥하고 단호한 톤의 중요성이 강조되었다.
디아는 이 대사를 비장한 분위기로 연기할지, 아니면 장난스러운 분위기로 연기할지 고민하며 다양한 시도를 했다.
'메스카키' 캐릭터를 설정해 연기에 관한 피드백을 공유했다.
등장인물의 대사와 분위기에 맞춰 발성 및 톤 변화를 시도했다.
상대방이 머리를 넘기는 제스처에 대한 대화가 오갔다.
매스카키라고 혹시 아시나요? ... 메스키 잘할 거 같아. ... 내가 먼저 시작했으니까 끝까지 책임져.
방송 출연진들은 '누나는 다 알아' 대사를 연기하는 과정에서 숨소리가 '못생기게' 들리는 문제에 대해 토론했다.
하품하듯 내뱉는 호흡 방식과 코로 들이마시고 입으로 뱉는 발성법을 시도하며 호흡이 연기에 미치는 영향을 확인했다.
참가자들은 각자의 방식대로 대사를 읽으며 숨소리를 자연스럽게 조절하려 노력했다.
참가자들은 각자의 연기 스타일로 두 가지 방식을 시도하며 대사를 표현했다.
대담에서 북꾸기의 낮은 목소리를 활용한 미니게임으로 '클레오파트라' 게임이 제안되었다.
출연자들은 대본 내용을 확인하고 게임 방식에 대해 의견을 나눈 뒤 게임을 진행했다.
성우 준비 경험이 없는 북꾸기는 홀로 성대모사를 연습해왔다.
중학생 시절 겪은 변성기 탓에 현재의 낮은 목소리 톤이 자리 잡았다.
15~16세부터 현재의 낮은 목소리가 자리 잡았다.
일반적인 저음 발성 훈련은 고음 훈련보다 더 어렵고 성대 모양에도 영향을 받는다는 이야기가 나왔다.
일단 없습니다. 전혀. 어, 완전 성난다 생각했는데. 전혀 연관없고 그런 쪽으로 그냥 성대모사 하는 거를 혼자서 즐기긴 했었는데
저음 발성 시 '맹구'처럼 들린다는 문제에 대해 북꾸기는 하품할 때 나오는 톤이 음역대와 상관없이 바보처럼 들릴 수 있다고 말했다.
후두를 억지로 내리는 발성법은 소리를 왜곡시킬 우려가 있다.
평소 말하는 톤에서 차분하게 음을 낮추되, 무리하지 않고 가능한 만큼만 조절하는 편이 좋다.
억지로 음을 내리려 하면 목소리가 왜곡되어 들릴 수 있다는 의견도 나왔다.
방송에서 '너 파리바게트 초코추러스 좋아한다고 했잖아' 대사를 통해 상대방의 취향을 기억하고 챙겨주는 상황을 연기했다.
출연자들은 무심하게 던지듯 말하는 방식과 다정하게 건네는 방식 등 다양한 연기 스타일을 시도했다.
출연진들은 1번부터 10번까지의 대사 예시를 순서대로 읽어보는 시간을 가졌다.
첫 번째 대사는 치카와 영화관 데이트 신청이었으며, 출연진들은 각자 잘생긴 목소리 톤을 시도했다.
참가자들은 대사를 읽으며 서로의 연기에 대한 피드백을 주고받았다.
상황 설정은 일본 여행 후 다음에는 함께 가고 싶다는 제안이다. 쿠키와 모고는 각자의 개성을 살려 긴 대사와 서사가 포함된 연기 미션에 나섰다.
이 대사는 길이가 길고 스토리가 포함되어 있어 난도가 높았으며, 단순히 대사를 읽는 것을 넘어 상황을 상상하며 연기해야 하는 점이 강조되었다.
쿠키와 모고는 각자의 스타일로 대사를 연기하며 감정선을 살리기 위해 노력했다.
자, 그럼 2번 했으니까 3번. 3번 대사 길어서 좀 어려워. 살짝 스토리를 넣어야 돼. 살짝 상상하듯이 하더라고.
연기 실습 중 분위기가 루즈해지자, 출연자들은 긴 설명보다는 연기 톤 자체에서 캐릭터가 느껴져야 한다고 의견을 나눴다.
분위기를 전환하기 위해 '타격 있는 멘트' 두 가지를 시도하며 집중력을 높이고자 했다.
캐릭터성을 살려 연기로 보여주어야 한다는 점이 강조되었다.
두 번째 유죄 행동 주제는 '이성에게 다정하게 이름 불러주기'였으며, 출연자들 사이에 이에 대한 의견이 갈렸다.
경상도 출신 출연자는 성을 제외하고 이름만 부르는 행위가 사귀는 사이로 인식될 확률이 높다고 보았다.
반면 서울에 거주하는 출연자들은 이성끼리도 성을 빼고 이름을 부르는 것이 흔한 호칭이라고 인식하여 의견 대립이 발생했다.
자신의 사심 유무와 관계없이 상대방에게 오해를 살 수 있는 여지가 있는지에 대해 심도 있는 논의가 이어졌다.
단둘이 산책에 나서는 상황은 단순한 친분이나 명확한 목적이 있어도 상대에게 오해를 불러일으킬 소지가 있다.
한 출연자는 "단둘이 산책하는게 유죄 행동이냐? 유죄. 나도 유죄. 아침 산책, 낮 산책, 밤 산책, 새벽 산책."이라며 시간대를 불문하고 모든 단둘이 산책을 유죄로 보았다.
이성이 약을 사다 주는 것을 상대방이 자신에게 관심이 있거나 오지랖이 넓은 행동으로 간주할 수 있다고 보았다.
그러나 정말 혼자 아파 아무도 도와줄 사람이 없는 위급한 상황에서는 이 같은 행동이 인정될 수 있다는 현실적인 의견도 제시되었다.
진행자는 "아픈데 약 좀 사줘라 지금 그 말 아까부터 계속 나오는 중. 아픈 거는 근데 진짜 무조건 챙겨 줄 거 같긴 해."라며 보편적인 공감대를 드러냈다.
영화관은 괜찮지만 집에서 단둘이 영화를 보는 것은 100% 유죄라는 의견이 제기됐다.
일부 패널은 영화 자체가 좋아서 함께 보는 것이며 감정은 없을 수 있다고 반론을 제기했다.
상대방이 자신보다 특정 영화 캐릭터를 더 좋아해 데려가는 특이 케이스는 예외가 될 수 있다.
이성이 시간을 쓰는 행위는 목적을 불문하고 웬만하면 유죄라는 의견이 나왔다.
단순한 매너라는 시각도 있으나, 특정인에게만 앞접시에 음식을 덜어주는 행동은 계산적인 태도로 비쳐 오해를 살 수 있다는 우려가 제기됐다. 다 같이 있는 자리에서 한 명만 챙기는 것은 확실히 '유죄'라는 의견이다. 관심 없는 이성에게 불필요한 친절을 베풀어 오해를 사는 상황을 경계해야 한다.
이는 단순한 매너나 센스로 볼 수도 있지만, 불필요한 친절로 인해 상대방에게 오해를 불러일으킬 수 있다는 지적이다.
대담 참가자는 "아 다 같이 있는데 한 명만 챙겨 주는 건 확실히 유죄지"라며 특정인에게만 향하는 배려를 경계했다.
상대가 나에게 관심이 있음을 확인하려는 의도로 해석될 가능성이 있다. 술자리에서 물을 챙기거나 잔을 뺏는 등의 행동은 의심을 살 수 있는 유죄 행위로 분류된다.
이러한 행동은 상대가 자신에게 관심이 있음을 확인하려는 의도로 해석될 가능성이 크다고 보았다.
한 출연자는 "그냥 굉장히 그냥 계속 시선이 나한테 있었나 싶을 듯. 너무 많이 마신 거 아니야? 물도 좀 마셔 이런 거."라며 상대방의 의도를 의심할 수 있음을 표현했다.
상대방의 주량이 약하다고 핀잔을 주는 행동은 관계를 단절할 수준의 불쾌함을 유발한다.
2시간을 예상했던 콘텐츠가 실제로는 3시간 30분가량 진행되었다.
잦은 사담과 다양한 주제로 인해 시간이 지체되었으며, 다음 회차에서는 콘텐츠 코스를 줄이는 등의 조정이 필요하다는 의견이 나왔다.
다음에는 코스 수를 줄여야 할 만큼 길었다는 반응이 나오며 분량 조절의 필요성이 대두되었다.
하지만 내용이 알차게 구성되어 유튜브 편집본으로는 4편 분량까지 나올 것으로 평가하는 긍정적인 반응도 있었다.
시장 포화로 신규 캐릭터 진입이 고민되던 당시, 그는 경쟁자가 전무했던 요구르트 테마에 주목했다. 단순히 예쁜 것보다 특색 있는 설계를 고민한 끝에 탄생한 기획이었다.
그는 "천재적인 아이디어라고데 나도 진짜 내가 천재 같았어. 어떻게 그런 띵킹을 하지 하면서. 어떻게 와 어떻게 진짜 요구르트를 런 생각을 했었을까라고 띵킹했어 진짜 왜냐면 그 당시에는 그 당시에 진짜 요구르트 검은 사람이 한 명도 없었거든."이라고 회상했다.
진행자는 다음 대회에서 낚시 대신 케이크와 쿠키 조합 등 다른 전략을 활용하는 방안을 고려하겠다고 말했다.
낚시의 효율성에 의문을 제기하며, 차라리 돌이나 석탄을 채집하는 편이 나았을 것이라는 견해를 내놨다.
팀원들의 연막·플래시 활용과 타이밍 적중이 결정적이었다. 초반 1, 2라운드를 승리하며 심리적 여유를 얻은 것이 부담감을 덜어내고 고점을 유지하는 비결로 작용했다.
부담감 없이 평소 하던 대로 즐기며 경기에 임한 것이 승리의 요인이었다.
경기 후반부에는 피로가 누적돼 판단력이 흐려지는 상황을 겪었다.
게임 도중 팀원들의 반응이 없는 상태가 지속되자 소통에 어려움을 겪었다.
마이크를 끈 채 민망함을 견뎌야 했던 상황을 떠올리며 당시의 답답함을 토로했다.
이후 앞으로는 단답형인 '앙'이라도 반응해주기로 팀원들과 합의하며 소통 개선을 모색했다.
참여자의 라운드 강탈 상황도 발생했지만, 초반 첫판 승리가 승부에 큰 영향을 끼쳤다.
하디아는 오더로서 전략과 인원 배치를 고민하며 느꼈던 어려움을 토로했다.
전날부터 스키 인원 배치 등 운영 전략을 구상하느라 머리가 복잡해, 당일에는 집중할 수 있는 요소에만 전념하기로 마음먹었다.
오더로서 느끼는 압박감을 토로하며, 팀원들의 협조가 리더십을 발휘하는 데 필수적이었음을 피력했다.
하디아는 내일 방송에서는 풀트래킹 콘텐츠 외에는 별다른 계획이 없음을 알렸다.
이어서 밀린 작업들을 처리할 예정이라고 밝히며, 일이 많아 어쩔 수 없는 상황임을 설명했다.
Answers come from the transcript, with the exact spot cited.
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