공유 사이트에서 개인화된 플러그인 데이터 액세스
이 기능은 개별 팀원을 위한 수동 API 키 관리의 필요성을 없애고 Slack 및 Notion과 같은 다양한 통합을 통해 민감한 데이터를 다루는 프로세스를 간소화합니다.
OpenAI의 ChatGPT 사이트 내부 사용은 사고 지휘부터 창의적인 게임 개발에 이르기까지 그 다재다능함을 보여주며, 개인화된 데이터 액세스 및 신속한 프로토타이핑을 강조합니다.
이 기능은 개별 팀원을 위한 수동 API 키 관리의 필요성을 없애고 Slack 및 Notion과 같은 다양한 통합을 통해 민감한 데이터를 다루는 프로세스를 간소화합니다.
OpenAI Dev Day 기조연설 동안 발표된 모든 슬라이드는 ChatGPT 사이트를 사용하여 생성되었으며, 이는 고위험 프레젠테이션에 대한 기능을 보여줍니다.
이 사이트는 팀 구성원을 자동으로 식별하여 관련 Slack 채널 및 콘텐츠를 표시하여 제품 관리자에게 엔지니어링 팀에 부담을 주지 않고 정보를 제공합니다.
사고 타임라인을 추적하고 필요한 런북에 직접 연결하여 수동 상태 업데이트의 필요성을 없애고 신속한 대응을 보장합니다.
이 시스템을 통해 제품 관리자는 엔지니어링 팀을 방해하지 않고 중요한 사고에 대한 최신 정보를 얻을 수 있어 보다 효율적인 의사소통 및 문제 해결을 촉진합니다.
공유 사이트는 개별 시청자의 팀 및 신원에 맞춰진 콘텐츠를 표시합니다. 즉, OpenAI의 다른 팀은 동일한 공유 사이트에서 다양한 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
이 기능을 통해 사용자는 API 키를 수동으로 관리할 필요가 없어 다양한 통합에서 민감한 데이터에 대한 보안 액세스가 간소화됩니다.
일반적으로 사용되는 통합에는 Slack, Notion, Google Drive, Google Calendar가 포함되며, 이 플랫폼은 현재 약 60가지의 다양한 통합을 지원합니다.
간단한 프로토타입부터 복잡한 소프트웨어에 이르기까지, 이 플랫폼은 D1 데이터베이스 및 R2 버킷 인프라를 지원하여 진화하는 팀 요구사항을 수용합니다.
이 플랫폼은 심층적인 사용자 지정 기능을 제공하며 D1 데이터베이스 지원 및 R2 버킷과 같은 인프라 기능을 포함하여 강력하고 유연한 개발을 가능하게 합니다.
자신만을 위해 작은 프로토타입을 만들고 작은 것을 출시하는 사람들을 봅니다. 개인화된 소프트웨어를 만드는 사람들도 봅니다.
사이트는 포괄적인 인프라 계층으로 기능하며, 로컬 코드를 라이브 환경으로 원활하게 이동시켜 '마지막 마일' 문제를 해결합니다.
단순한 웹사이트 배포를 넘어, 사용자는 사이트를 플러그인 호스팅, 데이터 관리, 평가 실행, 최근 발표된 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 지원에 활용합니다.
웹사이트 구축을 넘어, 이 도구는 개발자들이 구성 요소를 새로운 프로젝트로 재활용하는 피드백 루프 역할을 하여 효과적으로 기본 인프라로 기능합니다.
이러한 이중 기능은 사이트 내에서 구축된 구성 요소를 재활용하고 새로운 사이트에 통합할 수 있는 선순환을 촉진하여 효율성과 혁신을 향상시킵니다.
Kath Korevec은 자녀의 음악 선택으로 인해 자주 덮어쓰기되던 자신의 Spotify 플레이리스트에 대한 제어권을 되찾기 위해 사이트를 개발했습니다.
이 사이트는 Reddit을 사용하여 인기 있는 음악과 사용자 투표를 추적하고, 이 데이터를 자동화된 시스템에 공급합니다.
매주 월요일 오전 8시에 자동화가 실행되어 새로운 검색 플레이리스트를 컴파일하고 업데이트하여 신선하고 개인화된 음악을 보장합니다.
이 시스템은 '컴퓨터 사용'을 활용하여 Spotify와 상호 작용하고 로컬 Apple Music 파일을 참조하여 맞춤형 음악 경험을 만듭니다.
URL 기반 플랫폼 내에서 다양한 자산(잠재적 미래의 점 지원 포함)을 통합하면 인터랙티브한 사용자 생성 게임을 만들 수 있습니다.
Kath Korevec은 플랫폼에 '사용자 생성 던전 크롤러' 게임을 만들어 플레이어가 캐릭터를 사용자 지정하고 자신의 창작물을 공유할 수 있도록 했습니다.
이 플랫폼은 다양한 자산 통합을 지원하며 '점'과 같은 고급 요소에 대한 미래 지원을 예상하여 게임 개발 가능성을 향상시킵니다.
이것의 정말 재미있는 점은 하나는 고품질의 무언가를 정말 빠르게 제로에서 하나로 만들 수 있다는 것입니다. 두 번째는 이제 사이트가 있으면 그것을 넣을 수 있는 공간이 생기고 다른 사람들도 알 수 있다는 것입니다.
Kath Korevec은 사용자가 게임 환경 내에서 인터랙티브한 방을 만들 수 있도록 설계된 '던전 사이트'라는 스킬을 시연했습니다.
이 도구를 통해 사용자는 방의 크기, 플레이어 매개변수, 제어 방식을 정의하고 Astra를 통해 AI에게 달 표면이나 화산과 같은 특정 환경을 설정하도록 지시할 수 있습니다.
Korevec은 '던전 사이트' 도구를 사용하여 '기묘한 이야기' 테마의 던전 방을 만들었으며, AI는 게임 맵에 '비어있는 달'과 같은 기능을 독립적으로 생성했습니다.
사용자는 고립된 방을 만들거나 다른 던전과 연결되는 개방형 구조를 설계하여 게임 세계 생성에 유연성을 제공할 수 있습니다.
Codex가 게임 경험에 직접 구축될 수 있다는 것은 새로운 UI/UX 패러다임을 의미하며, 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하는 방식을 변화시킵니다.
Korevec은 현재 워크플로우를 별도의 브라우저 창을 통해 개발 및 상호 작용을 관리하는 것에 비유하며 비효율성을 강조합니다.
그녀는 앱과 상호 작용하는 스킬의 배포를 소프트웨어 사용의 혁신적인 변화로 보고, 더 통합되고 직관적인 경험으로 나아가고 있다고 생각합니다.
Korevec은 OpenAI의 '울트라 패스트' 도구를 테스트하여 달 선박을 배경으로 하는 3D 방 게임을 만들었으며, 2x3 방과 Pip이라는 이름의 캐릭터를 포함한 세 명의 3D 캐릭터가 등장했습니다.
이 도구는 'Pip에게 이층 침대가 필요해'와 같은 텍스트 프롬프트를 게임 세계 내에서 즉각적인 시각적 변화로 효과적으로 번역하여 빠른 3D 환경 생성을 시연했습니다.
OpenAI는 사용자가 게임 또는 사이트 내에서 AI 추론을 직접 트리거할 수 있는 '사이트 위젯'을 탐색하고 있으며, 로컬 구축을 넘어 디자인 모드에서 동적 앱 수정으로 나아가고 있습니다.
목표는 처리 시간으로 인한 방해를 최소화하여 제작자의 '몰입 상태'를 유지하고, 사이트와 클라우드 배포에 무엇이 상주할지 결정하기 위해 인프라를 신중하게 관리하는 것입니다.
Kath Korevec은 역사적으로 높은 기술적, 창의적 기술 요구 사항으로 인해 많은 사람들이 자신의 아이디어를 제품으로 만들지 못하게 되어 진입 장벽이 상당했다고 설명했습니다.
새로운 AI 모델은 이러한 장벽을 크게 줄여 Korevec이 어릴 때부터 상상했던 '라이브 스케치 앱'과 같이 사용자 그림을 다양한 시각 자료로 변환하는 창의적이고 재미있는 프로젝트를 만들 수 있도록 했습니다.
이러한 AI 모델의 속도는 아이디어에 대한 빠른 반복과 즉각적인 피드백을 가능하게 하여 창의적 추진력을 유지하는 데 중요합니다.
이 컬렉션은 기능성 피아노, 하이데라바드 버스 아틀라스, 다양한 게임을 포함한 다양한 프로젝트를 선보이며 플랫폼의 다재다능함을 강조합니다.
개인의 목소리와 정체성을 우선시하는 Kath Korevec은 AI가 라이브 데모 중에 자율적으로 이메일을 보내거나 자신을 사칭하는 것을 경고합니다.
그녀는 AI가 자신을 대신하여 이메일이나 메시지를 보내는 것을 단호히 막으며, 자신의 개인적인 목소리와 정체성 보호를 우선시합니다.
Korevec은 AI가 커뮤니티 포럼에서 자신을 사칭하는 것을 강력히 경고하며, AI 상호 작용에서 명확한 경계와 감독의 필요성을 강조합니다.
'Simsoka'는 Kath Korevec의 주요 연락처이며, 그녀는 커뮤니티 피드백을 장려하고 플랫폼에 대한 직접 메시지에 열려 있습니다.
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