NVIDIA의 초기 기술은 근본적으로 결함이 있었습니다
원본 영상 1:25NVIDIA는 개인용 컴퓨터를 위한 3D 그래픽을 혁신하려는 야심찬 목표로 시작했습니다. 창립자들은 자신들의 초기 알고리즘과 기술이 옳다고 확신하며, 초기 노력의 기반을 다졌습니다. 그러나 1995년까지 35~40개의 다른 회사들과의 경쟁이 심화되면서, NVIDIA는 그들의 근본적인 접근 방식이 완전히 잘못되었다는 것을 깨달았고, 이는 전략에 대한 비판적인 재평가로 이어졌습니다.


