아바타 얼굴 추적, 찡그린 표정 인식에 어려움
두꺼운 앞머리가 그녀의 눈썹을 가려 카메라 시야를 방해하는데, 라이무는 이것이 아이폰 추적 시스템이 찡그린 표정을 인식하는 대신 중립적인 표정을 기본값으로 설정하는 이유라고 말합니다.
그녀는 앞머리가 카메라가 눈썹을 보는 것을 방해할 수 있다고 말하며, 아이폰 트래커가 특징을 식별할 수 없을 때 중립 위치로 기본 설정될 수 있다고 유머러스하게 추측했습니다.
라이무는 데드록과 컨트롤의 세계를 탐험하며 기술적 난관을 해결하고, 게임의 배경 스토리를 파헤치고, 개인적인 이야기를 나눕니다.
두꺼운 앞머리가 그녀의 눈썹을 가려 카메라 시야를 방해하는데, 라이무는 이것이 아이폰 추적 시스템이 찡그린 표정을 인식하는 대신 중립적인 표정을 기본값으로 설정하는 이유라고 말합니다.
그녀는 앞머리가 카메라가 눈썹을 보는 것을 방해할 수 있다고 말하며, 아이폰 트래커가 특징을 식별할 수 없을 때 중립 위치로 기본 설정될 수 있다고 유머러스하게 추측했습니다.
라이무는 앨런 웨이크의 첫 플레이를 회상하며, 게임 키와 함께 제공된 스트리머 가이드가 챕터 2 마지막에 앨런이 전화를 끊을 때 게임 소리를 음소거하라고 지시했다고 말했습니다.
그녀는 현재 게임 내 오디오를 트위치에서 라이브로 재생하며, 편집자 조니가 유튜브 업로드를 위해 저작권이 있는 음악 부분을 잘라냅니다.
그녀는 일반 게임에서의 자신의 성과를 "내 뱀파이어 우산으로 아이들을 때리는 것 같다"고 유머러스하게 묘사하며, 불공평하다고 인정했습니다.
그녀는 랫 킹과 켈빈과의 게임이 어렵다고 언급하며, 그들의 35% 저항 스탯을 언급했습니다.
게임 플레이는 유동적이었지만, NPC들의 끊임없는 비명 소리는 라이무가 게임에 대한 흥미를 잃게 만들었습니다.
보더랜드 프랜차이즈의 가장 최근작은 라이무가 세 번째 게임보다 훨씬 더 즐거웠던 경험을 제공했습니다.
단일 제작자가 맞춤형 무게 레몬 인형 하나당 290파운드를 청구하기 때문에, 스트림 경품을 위해 대량 생산하는 것은 재정적으로 실현 불가능합니다.
이 인형은 한 명의 예술가에 의해서만 제작되기 때문에, 각 항목의 개별적이고 수제적인 특성으로 인해 대규모 제조 가능성이 더욱 제한됩니다.
그녀는 또한 독특한 디자인 특징을 강조했는데, 인형은 의도적으로 무게가 있어 올바르게 앉거나 누울 수 있게 하여 촉각적 매력과 안정성을 높입니다.
'소닉 더 헤지혹 아리타 웨어 인피니트 블루' 아이템은 일본에서 100만 엔, 즉 약 4,787파운드에 달합니다.
그녀는 또한 배송비, 세금, 수입 관세를 제외하고 공식 국제 가격이 7,000달러로 책정되어 있다고 언급했습니다.
그녀는 자수 소닉이 특징인 공식 의류 컬렉션을 즐기지만, 앞서 언급된 조각상은 살 수 없다고 인정했습니다.
그녀는 조각상의 가격에 대한 세부 사항으로 넘어가기 전에 공식 의류 컬렉션이 일본 외의 다른 곳에서도 판매되는지 잠시 질문했습니다.
그녀는 시청자의 88.9%가 남성이며, 시청자의 51.8%가 25-34세 연령대, 21%가 18-24세 연령대, 그리고 0.7%가 65세 이상이라고 언급했습니다.
문화적 전파 덕분에 사람들은 게임을 해보지 않았더라도 게임의 사운드는 인식할 것이라고 그녀는 추론했습니다.
그녀는 또한 오래된 게임 콘텐츠를 찾을 때 누군가 위에 말하는 것을 듣지 않고 영상을 보는 것을 선호한다고 언급하며, 오래된 게임의 무해설 플레이 영상을 업로드하는 사람들에게 감사하다고 강조했습니다.
그녀는 한때 확고했던 가족 전통이 더욱 유연해졌으며, 올해는 어머니가 독립적인 계획을 제안했다고 말했습니다.
스트리머는 어린 시절부터 소중히 여겨온 전통이 더 이상 계속되지 않을 것이라는 점이 특이하다고 생각했습니다.
이러한 변화는 그녀나 그녀의 남동생 모두 자녀가 없다는 점에서 특히 두드러지는데, 이는 그러한 가족 모임을 유지할 핵심 동기를 없애기 때문입니다.
라이무는 룸메이트들이 일찍 자고 일찍 일어나는 그룹과 늦게 자고 늦게 일어나는 그룹으로 나뉘어 있던 대학 기숙사 생활의 어려움을 이야기했습니다.
룸메이트들이 어울리고 술을 마시던 공용 라운지 공간은 그녀의 침대 바로 아래에 있었습니다.
소음에 대처하기 위해 그녀는 침대를 돌려 머리를 발 쪽에 두고 자는 비정상적인 수면 방식을 사용했는데, 이는 자신과 바로 아래에서 이야기하는 사람들 사이에 더 많은 공간을 두기 위함이었습니다.
그녀는 일찍 자는 사람들이 새벽 1시경까지 소음을 내다가 2시경에 조용해지고, 이어서 늦게 자는 사람들이 새벽 3시나 4시까지 많은 소음을 내다가 5시나 6시경에 잠잠해지고, 그 직후에 일찍 일어나는 사람들이 7시에 일어나는 패턴을 설명했습니다.
라이무는 워터 슬라이드를 싫어한다고 말했는데, 이는 어릴 적 슬라이드에 물이 충분하지 않아 마찰 화상을 입었던 생생한 기억에서 비롯되었습니다.
그녀는 또한 뒤에서 슬라이드를 내려오던 사람에게 부딪혔던 일을 회상하며, 덮개가 있는 슬라이드의 경우 운영자가 사람이 얼마나 내려왔는지 볼 수 없어 충돌 위험이 증가한다고 언급했습니다.
그녀는 정식 타이핑 교육을 받은 적이 없습니다.
그녀는 자신의 키보드가 ANSI 레이아웃을 사용하며 이것이 미국 표준이라고 말했고, 영어 언더컷 버튼이 못생겼다고 언급했습니다.
라이무는 지난 스트림을 요약하며, 아리시가 플레이어 캐릭터를 소모품으로 간주했기 때문에 싱크홀에 들어갔고, 그것이 아파트 건물 단지와 IKEA 가구로 폭발했다고 언급했습니다.
그녀는 음악과 우정의 힘으로 탈출하는 데 성공했으며, 그 이후로 싱크홀이 닫혔다고 언급했습니다.
라이무는 사일런트 힐의 특정 메커니즘에 대한 패치를 기다릴 생각이라고 언급했는데, 많은 사람들이 그것이 "정말 끔찍하다"고 불평하는 것을 보았기 때문입니다.
개발자들은 트위터에서 불평을 인정하고 해당 기능을 변경할 의사가 있다고 확인했습니다.
라이무는 공원에서 발견된 공명체에 대한 기록 정보를 검토했는데, 이는 현재 곰팡이 전문가들이 과학적으로 연구 중입니다.
과학자들은 이 개체가 패턴이 도달하기 전에 형성되었는지 또는 패턴이 먼저 도착했는지에 대해 여전히 불확실합니다.
연구원들은 개체의 개념에 이르는 사건의 순서와 패턴이 기하급수적 성장을 촉진하기 위해 외차원적 개체로 끌리는지 여부를 조사하고 있습니다.
개체의 기원과 개체 개념에 이르는 사건의 순서를 이해하기 위해서는 추가 연구가 필요하다고 판단됩니다.
라이무는 이 게임 시리즈에서 사람들에게 일어난 끔찍한 일들을 생각하면 스트레스를 받는다고 표현했습니다.
이야기 전개가 가볍기는 하지만, 평균적인 사람들에게 이러한 사건의 현실은 정말 끔찍하다고 그녀는 강조했습니다.
그녀는 어떤 분위기가 느껴지더라도 곰팡이는 분명히 적대적인 세력이지 온순한 것이 아니라고 강조했습니다.
이 논평은 그녀가 곰팡이가 끊임없는 위협을 가하는 올디스트 하우스의 섬뜩하고 역동적인 환경을 탐색하는 동안 이루어졌습니다.
채팅, 곰팡이가 너희 친구가 아니라는 거 알지?
라이무는 지하철 터널의 예상치 못한 장소에 개 캐릭터가 나타나는 것을 관찰하고, 그 비정상적인 움직임에 의문을 제기했습니다.
그녀는 그 개가 순간이동과 같은 능력을 가지고 있는지 또는 단순히 매우 강력한 점프를 하는 것인지 추측했습니다.
스트리머는 개가 설명할 수 없는 출현을 다른 캐릭터인 레온과 비교하며, 레온 또한 특이한 행동을 보인다고 언급했습니다.
레이저 필드에서의 개의 존재는 그 능력과 기원에 대한 미스터리를 더욱 심화시켰습니다.
라이무는 자신을 FBC 소속이라고 밝히면서도 자신의 파트너의 운명에 대해 설명하기를 거부하여 즉각적인 의심을 불러일으킨 NPC 버트 클락을 만났습니다.
그녀는 클락의 목소리 톤이 이전 기록된 로그와 상당히 다르다는 것을 관찰하며, 불신을 더욱 키웠습니다.
라이무는 민간인에 대한 그의 도움 요청을 묵시적으로 신뢰하는 것에 대한 우려를 표명했고, 이는 채팅에서도 클락이 '위험 신호'라고 동의하는 의견으로 반영되었습니다.
그녀는 1위와 2위의 잠재적인 상품에 대해 추측하며, 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있는 중요한 파워 업그레이드 포인트를 얻기를 바랐습니다.
산드라 라이더와 그녀의 동료를 특징으로 하는 로그 항목은 자발적인 순간이동으로 인한 장비 이동에 대한 연구원들의 초기 우려를 상세히 설명했습니다.
한 연구원은 장비 이동을 필라델피아에서 발생한 더 심각한 '동기화 해제 사건'과 비교하며 사건을 경시했습니다.
이례적인 사건에도 불구하고 팀은 낙관적인 전망을 유지하며, 단 한 시간 만에 세상을 구하는 데 4분의 1만큼 진행했다고 믿었습니다.
맨해튼의 기존 그리드를 벗어나자 딜런의 신호는 심한 간섭을 겪으며 '이상'해졌습니다.
라이무는 캐릭터가 아닌 터널 자체가 움직이고 있다고 추론했으며, 이는 공간 방향 상실과 신호 문제를 설명했습니다.
더 이상의 오작동을 방지하기 위해 라이무는 장치를 일시적으로 비활성화하기로 결정했으며, 이는 예상치 못한 구조적 변화에 대한 보고서와 일치했습니다.
로그 7은 튜닝 장치를 관리하는 사람으로 사이를 지목했지만, 현재 그녀의 관심은 미미했습니다.
로그에 자세히 설명된 실험에 따르면, 곰팡이 성장을 늦추기 위한 투광등을 수정하는 것이 오히려 더 빠르게, 그리고 잠재적으로 더 강하게 성장하게 만들었습니다.
플레이어는 곰팡이의 가속화된 성장을 상쇄하기 위해 즉시 투광등을 끄기로 결정했습니다.
로그는 또한 곰팡이가 전기에 끌리는 것처럼 보였고, 전력 케이블을 손상시켜 교체에 상당한 물류적 어려움을 초래했다고 언급했습니다.
라이무는 채팅에서 게임 내 퍼즐의 답을 묻지 않을 것이라고 분명히 말하며, 스스로 숙고하고 해결하는 것을 선호한다고 주장했습니다.
그녀는 게임 메커니즘과 퍼즐을 이해하는 과정 중에 직접적인 해결책을 받는 것에 대한 좌절감을 표현했습니다.
채팅, 저는 사실 질문하는 게 아니에요. 저는 안내받고 싶지 않아요. 아직 아무도 그러지 않았지만, 미리 알려드리자면 퍼즐의 답을 알려주면 아주 화가 날 거예요.
랭스턴은 물체 검사에 개인적인 관심을 표명하며, 모든 가치 있는 지식이 과학적인 것은 아니라고 주장했고, 봉쇄 기간 동안 시를 낭송하려 했던 시도를 공유했습니다.
포프는 나중에 딜런에게 아리시가 CFD 시험을 준비 중이라고 알렸고, 관련된 계산에 대해 흥분했지만, 대피 장소에서 히스 진동이 증가하여 시간이 다 떨어지면 기하급수적으로 증가하는 피드백 루프를 만들 수 있다는 긴박감을 언급했습니다.
라이무는 자신의 폭발적인 전투 방식이 적에게 효과적이지만, 아군 레인저들에게 의도치 않게 팀킬과 사상자를 발생시킬 수 있다고 우려했습니다.
그녀는 레인저들이 전투 중에 자주 빠르게 쓰러지며, 적을 효율적으로 죽였음에도 불구하고 게임 내 대화에서 '우리는 사람들을 잃었다'는 메시지가 자주 나타난다고 언급했습니다.
라이무는 레인저들이 초능력이 없는 일반 인간이기 때문에 그러한 강력한 광역 공격에 취약하다는 것을 인정했습니다.
아리시가 에이전트 다이버의 직속 명령 불복종, 직위 및 팀 이탈, 그리고 중요한 CFD 기계를 거의 손상시킬 뻔한 행동을 이유로 그녀의 정직을 발표했습니다.
라이무는 아리시의 결정이 그의 트라우마에 영향을 받은 개인적인 것이며, 오로지 규약에만 근거한 것이 아니라고 주장했습니다.
아리시는 정직은 재고될 수 있지만, 에이전트 다이버의 강등은 협상 불가능하다고 명확히 밝히며, 규약 위반의 심각성을 강조했습니다.
그는 그러한 실수를 방지하는 것이 가장 중요하며, 이는 사망으로 이어질 수 있으므로, 사망으로 이어지는 오류는 되돌릴 수 없다는 점을 강조하며 자신의 엄격한 입장을 정당화했습니다.
라이무는 실수로 CFD 기계를 과충전하여 '패터닝' 이벤트를 시작했고, 이는 게임 목표의 변화를 불러왔습니다.
새로운 지시는 빠르게 확산되는 패터닝으로 인해 도시가 사라지는 것을 막기 위해 장치의 전원을 신속하게 차단하는 것이었습니다.
이 중요한 순서 동안 라이무는 플랫폼 탐색에 어려움을 겪었고, 아리시는 그녀의 진행 상황을 계속 비판하며 긴급한 작업에 압력을 가했습니다.
라이무는 조끼 상의를 입은 달링이라는 캐릭터의 순간적인 이미지를 발견했는데, 이는 게임 내에 숨겨진 미묘한 시각적 요소였습니다.
플레이어는 이 시각적 단서를 분석하는 것의 중요성을 강조하며, 이는 중요한 내러티브적 의미를 지니거나 미래 사건을 암시할 수 있다고 제안했습니다.
커뮤니티는 이 특정 자산이 왜 포함되었는지, 그리고 게임의 배경 스토리에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하기 위해 게임 파일을 더 깊이 파고들 계획입니다.
히스와 패터닝은 모두 유기 물질을 오염시킬 수 있는 근본적인 비정상적 공명으로 식별됩니다.
이 두 힘은 서로를 밀어내며 상호작용하고, 때로는 서로의 파형을 붕괴시킵니다.
패터닝은 두 힘 중 더 강력하며, 현실의 근본적인 요소를 변경하는 더 심오한 능력을 가지고 있다고 묘사되는 반면, 히스는 광범위한 효과로 인해 더 두드러진 위협으로 남아 있습니다.
국의 트렌치는 이들을 단순히 반대되는 힘으로 보는 것이 그들의 진정한 본질과 상호작용에 대한 지나친 단순화일 수 있다고 제안했습니다.
라이무는 딜런이 원래 주인공인 제시보다 더 매력적이고 흥미롭다고 생각하여 딜런을 주인공으로 강력히 선호한다고 표현했습니다.
그녀는 딜런이 오랫동안 감금되어 있었음에도 불구하고 '음침하고 화난' 캐릭터라는 흔한 트로피를 피한 작가의 선택을 칭찬했습니다.
예상되는 감정적 반응에서 벗어난 이러한 특정 캐릭터 묘사는 그를 속편 내러티브에서 독특하고 설득력 있는 인물로 만듭니다.
스트리머는 딜런의 묘사가 일반적인 속편 주인공들과는 다른 신선한 변화를 제공한다고 언급했습니다.
주인공은 아리시를 대면했는데, 그는 CFD 활성화의 알려지지 않은 결과를 강조하며 자신의 치명적인 오류를 정당화하려 했습니다.
주인공은 공통된 트라우마에 대해 공감하거나 유대감을 형성하는 것을 거부하고, 대신 아리시가 자신과 관련시켰던 막대한 사망자 수, 즉 536명이 사망했다고 지적했습니다.
우리는 이걸로 유대감을 형성하는 게 아니야. 정신 차려, 아리시. 몇 명이나 죽었는지 알기나 해? ... 아니, 내가 500여 명을 죽였어.
플레이어는 고양이의 중요성에 대해 회의적이며, 특이한 상황을 고려할 때 '힘의 물체'일 수도 있는지 질문했습니다.
랭스턴은 알프레드가 싱크홀 사건 이전에 이웃 마리아가 돌보던 평범한 고양이라고 주장했습니다.
FBC 연구원은 싱크홀 내 랭스턴의 아파트로 가는 테이프 라인을 표시하려다 파트너가 실종되었다고 밝혔습니다.
연구원은 지상으로 돌아가 아무것도 발견하지 못했다는 허위 보고를 할 계획이며, 쓸모없는 임무라고 생각하는 것에서 더 이상의 사상자를 피하려 합니다.
연구원은 랭스턴의 고양이를 구하는 것의 중요성을 일축하며, 이 임무를 위험한 방해물로 보았습니다.
새로운 계획은 여기서 잠시 기다리다가 다시 올라가서 랭스턴에게 아무것도 찾지 못했다고 말하는 거야. 그는 자신의 멍청한 고양이가 오래전에 죽었다는 걸 받아들이고, 우리 모두는 다음 단계로 넘어가는 거지.
랭스턴은 고양이 밥그릇에 내장된 카메라와 스피커를 통해 플레이어와 소통하며 자신의 아파트 안에서 원격으로 안내했습니다.
플레이어는 아파트 바닥에서 새로운 긁힌 자국과 피를 발견하고, 그것이 마리아의 피인지 아니면 알프레드가 마리아를 긁은 것인지 의문을 제기했습니다.
랭스턴은 고양이에 집중하며, 지정된 운반 상자를 사용하여 계속해서 고양이를 찾으라고 주장했습니다.
추가 조사 결과 파괴된 식물들이 발견되었고, 랭스턴은 이를 알프레드의 성질 탓으로 돌리며, 고양이가 한때 자신의 소파를 뒤집어엎었다고 유머러스하게 언급했습니다.
의사는 한나가 반응이 좋지 않다고 보고하며, 인지 손상, 심각한 PTSD 또는 자신이 추측하기에는 너무 새로운 초자연적인 것일 수 있다고 제안했습니다.
한나의 여동생 하이디는 그녀의 감방에서 실종되었는데, 그녀는 이전에 한나가 자신의 여동생이 아니라고 주장했었습니다.
의사는 곰팡이 PPE 부족으로 인해 환자를 확인할 수 없다고 언급했습니다.
딜런은 하이디가 죽은 것을 발견했다고 보고했습니다.
플레이어는 퀘스트가 나타나자마자 해당 위치로 갔음에도 불구하고 다르게 할 수 있는 일이 있었는지 질문했습니다.
플레이어는 근처에서 소음을 내며 돌아다니는 여러 자매 복제본을 발견했습니다.
복제본과의 조우와 하이디의 죽음은 플레이어가 전개되는 사건에 대한 우려를 심화시켰습니다.
조이, 하이디를 찾았어. 그녀는 죽었어. 정말 돕고 싶었는데.
딜런은 조이에게 아파트에서 발견된 시신과 야전 병원의 한나가 곰팡이 복제본이라고 확인했습니다.
라이무는 곰팡이 복제본이 다른 곰팡이 적처럼 행동하지 않고 그냥 서 있는 것처럼 보였다고 언급했습니다.
임무는 살아있는 진짜 하이디의 대피 필요성으로 결론지어졌습니다.
조이는 국이 이미 인력 부족이라고 언급했고, 플레이어는 복제본들이 현재 위협이 아니라고 평가했습니다.
이 메커니즘은 체력 회복을 크게 증가시켜 더 지속적인 교전을 가능하게 하고, 게임의 이전 부분에 비해 전반적인 도전을 줄여줍니다.
컨트롤 레조넌트의 전투 시스템은 즐거운 경험을 제공하지만, 플레이어는 데빌 메이 크라이와 같은 타이틀만큼 세부적이지는 않다고 언급했습니다.
상대적인 단순함에도 불구하고, 플레이어는 이 시스템이 돌을 던지는 것으로 요약되는 원래 컨트롤보다 더 선호한다고 표현했습니다.
플레이어는 이 전투 루프가 더 만족스러운 경험을 제공한다고 제안하며, 또한 공원에서 곰팡이 공명체를 발견했는데, 이것이 곰팡이가 진화하는 이유일 수 있다고 언급했습니다.
플레이어는 자신의 행동이 그 지역의 캐릭터들에게 상황을 더 좋게 만들기를 바란다고 표현하며, 이 만남에 대한 자신의 관점을 나타냈습니다.
한나가 잠재적인 인간 '초능력자'였을지도 모른다는 유효한 이론이 있습니다. 초능력자는 초자연적인 능력을 가진 개인을 지칭하는 용어입니다.
그녀의 곰팡이 섭취는 예상치 못한 반응을 일으켰다고 보고되었으며, 국 연구원들은 이 사건을 조사하고 있습니다.
국의 곰팡이 전문가들은 한나의 상태를 둘러싼 상황을 적극적으로 조사하고 있으며, 그녀와 하이디와 같은 유사한 경험을 가진 다른 개인들 사이의 잠재적인 연관성을 탐색하고 있습니다.
자막에서 근거가 되는 대목을 찾아 답합니다.
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Lime Archives에 새 영상이 올라오면, 방금 읽으신 것처럼 정리해서 메일로 보내 드릴게요.