전체 영업이익의 과반을 차지하는 디즈니 익스피리언스 부문
Jump to 5:41월트 디즈니 컴퍼니의 익스피리언스 부문은 지난 2분기 기준으로 전체 영업이익의 54%인 30억 달러, 한화 약 4조 원을 창출하며 핵심 수익원으로 자리 잡았습니다. 이러한 높은 수익성에 힘입어 디즈니는 테마파크와 같은 익스피리언스 부문에 AI 기술 도입을 적극적으로 추진하고 있습니다.
월트 디즈니 컴퍼니가 AI 로봇 도입과 새로운 콘텐츠 라인업을 통해 미래 성장 동력을 확보하고 있습니다.
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월트 디즈니 컴퍼니의 익스피리언스 부문은 지난 2분기 기준으로 전체 영업이익의 54%인 30억 달러, 한화 약 4조 원을 창출하며 핵심 수익원으로 자리 잡았습니다. 이러한 높은 수익성에 힘입어 디즈니는 테마파크와 같은 익스피리언스 부문에 AI 기술 도입을 적극적으로 추진하고 있습니다.
디즈니는 엔비디아의 3D 디지털 트윈 프로그램인 옴니버스를 활용하여 AI 올라프 로봇의 렌더링을 시뮬레이션했습니다. 이를 통해 로봇 개발 기간을 획기적으로 단축하여 과거 수년이 걸리던 로봇 개발을 4개월 만에 완성했습니다. 또한, AI 올라프 로봇 자체에 강화 학습 기반의 AI 모델을 탑재하여 흔들리는 선상에서도 스스로 균형을 유지할 수 있도록 설계되었습니다.
D23 쇼케이스는 향후 2년에서 3년 동안 디즈니가 어떤 콘텐츠로 시장을 공략할지 미리 엿볼 수 있는 중요한 행사입니다. 조쉬 다마로 신임 회장의 데뷔 무대이기도 했던 이 행사에서는 신작 발표마다 대규모 팬덤의 열광적인 호응이 이어졌습니다. 이는 전작의 흥행 실적에 기반한 미래 라인업 구성이 팬들의 기대를 충족시키고 있음을 보여주었습니다.
D23 행사에서는 마블 시네마틱 유니버스의 '엑스맨'이 2028년 5월 공식 출시될 예정이라고 발표했습니다. 픽사 애니메이션의 경우, 멕시코 망자의 날 축제를 배경으로 한 '코코'의 후속작 '코코 2'가 2029년 11월 개봉을 확정했습니다. 이와 함께 '클로이', '가토스', '보스트 마켓' 등 새로운 IP 기반의 작품들도 제작 발표되며 다양한 콘텐츠 라인업을 예고했습니다.
미국 시장 내에서 디즈니 플러스와 훌루, ESPN을 포함한 디즈니의 스트리밍 서비스 점유율은 2025년 7월 9.4%에서 지난 5월 10.3%로 상승했습니다. 이는 케이블 TV 구독자가 감소하는 '코드 커팅' 현상이 심화되는 가운데 스트리밍 플랫폼의 중요성이 더욱 커지고 있음을 보여줍니다.
한국에서 제작된 오리지널 콘텐츠 '운명 전쟁'의 포맷이 해외로 수출되며 글로벌 성공 사례를 만들고 있습니다. 디즈니 플러스에서 '운명 전쟁 49'는 비드라마 부문 역대 최고 성적을 기록했으며, 디즈니는 영국판 '운명 전쟁' 제작을 공식 발표했습니다. 이 외에도 멕시코와 스페인판 제작 역시 검토하며 한국 콘텐츠의 글로벌 확장을 적극적으로 추진하고 있습니다.
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