부모님의 경고: "누구에게도 문을 열어 주면 안 됩니다"
주인공은 'Can I Come In?' 게임 속에서 홀로 집에 남겨졌습니다. 부모님은 외출하면서 주인공에게 "오늘 밤 당신은 혼자 집에 남게 됩니다. 가장 중요한 규칙을 기억하세요. 누구에게도 문을 열어 주면 안 됩니다"라고 신신당부했습니다. 이 경고는 게임의 핵심 규칙이자 앞으로 벌어질 사건들의 중요한 전제가 됩니다.
부모님이 집을 비운 사이, 낯선 이들의 방문이 시작되며 주인공은 기이한 사건들에 휘말립니다.
주인공은 'Can I Come In?' 게임 속에서 홀로 집에 남겨졌습니다. 부모님은 외출하면서 주인공에게 "오늘 밤 당신은 혼자 집에 남게 됩니다. 가장 중요한 규칙을 기억하세요. 누구에게도 문을 열어 주면 안 됩니다"라고 신신당부했습니다. 이 경고는 게임의 핵심 규칙이자 앞으로 벌어질 사건들의 중요한 전제가 됩니다.
부모님은 외출하며 냉장고에 할 일 목록과 함께 몇 가지 주의사항을 남겼습니다. 특히 "새 이웃이 이사와서 공사 중이니 큰 소리가 나도 놀라지 마. 무엇보다 중요한 건 누구에게도 절대 문을 열어 주지 않는 거야"라며 낯선 외부인을 경계할 것을 재차 강조했습니다. 이 경고는 단순한 당부를 넘어선 불길한 예감으로 다가옵니다.
주인공에게는 부모님이 남긴 할 일 목록을 모두 완수해야만 컴퓨터 게임을 할 수 있다는 미션이 주어졌습니다. 목록에는 바닥 쓸기, 더러운 옷을 욕실 빨래 바구니에 넣기, 설거지하기, 쓰레기 버리기, 냉장고 음식 먹기, 숙제하기 등이 포함되어 있었습니다. 이 모든 집안일을 마쳐야만 게임을 진행할 수 있는 상황입니다.
쓰레기를 버리러 나간 주인공은 한 이웃을 만납니다. 그 이웃은 주인공에게 혼자 있는지 물으며 "오늘 밤이 그날이야. 낯선 사람한테는 문 열어 주지 마라. 알겠지?"라고 의미심장한 경고를 던졌습니다. 이웃의 알 수 없는 당부는 주인공의 불안감을 증폭시키며 앞으로 벌어질 사건에 대한 복선을 제시합니다. 이 경고는 단순히 부모님의 당부와는 다른, 직접적인 위협을 암시하는 듯했습니다.
주인공이 문을 열어보면 아무도 없었지만, 이내 사라지는 듯한 기척을 느꼈습니다. "누가 문을 열려고 했어? 소리가. 문고리 돌리는 소리였는데. 아니, 또 없어. 왜 자꾸 볼 때마다 안 보이는 거지?"라며 주인공은 공포에 질립니다. 눈앞에서 계속 사라지는 의문의 존재는 주인공의 심리를 압박하며 미스터리를 증폭시킵니다.
주인공은 병원 관련 문서에서 "환자는 최초 감염자 중 한 명이었다. 정말로 그를 살릴 수 있다고 믿었다. 우리가 틀렸다. 이것이 무엇이든 한번 감염되면 그 누구도 구할 수 없다"는 충격적인 내용을 발견합니다. 이는 특정 감염병의 치료 불가능성을 암시하며, 주인공은 혹시 자신도 감염된 것이 아닐까 하는 의구심에 휩싸입니다. 이 문서는 집 밖의 상황과 주인공을 둘러싼 공포스러운 분위기에 대한 실마리를 제공합니다.
주인공은 병원 사태의 배후에 페트코프 박사가 있음을 알게 됩니다. 문서를 통해 "범인은 그자였다. 페트코프 박사. 그 개자식은 수년 동안 사람을 상대로 실험했고 이번에는 정말로 무언가를 되살려낸 거 같다. 하지만 되살라는 그것은 더 이상 인간이 아니다"라는 충격적인 진실이 드러납니다. 페트코프 박사가 사람을 대상으로 잔인한 실험을 진행했고, 그 결과 되살아난 존재가 더 이상 인간이 아님을 밝히는 내용은 공포의 실체를 명확히 합니다. 이는 단순한 괴담이 아닌, 과학 실험의 부작용으로 탄생한 끔찍한 존재가 도사리고 있음을 시사합니다.
부모님은 누구에게도 문을 열지 말라고 신신당부했지만, 주인공은 문밖의 데니스카가 위험에 처했을 수도 있다는 생각에 갈등합니다. "부모님은 절대 문을 열지 말라고 하셨지만 데니스카가 정말 위험할 수도 있어. 들여보내 줘야겠다. 할머니께 전화하면 되겠지"라며 결국 낯선 이를 들이기로 결정합니다. 이는 주인공의 연민과 동시에, 부모님의 경고를 무시하고 예상치 못한 상황을 맞이하게 될 위험한 선택을 보여줍니다. 그러나 이 모든 상황이 누군가의 작전이나 연출일 수도 있다는 의심을 버리지 못합니다.
할머니는 "안녕. 혹시 내 손자 데니스카를 봤니? 이웃에게 설탕을 좀 얻어오라고 보냈는데 돌아오지 않는구나"라며 애타게 손자의 행방을 묻습니다. 하지만 주인공은 이미 데니스카가 찾아왔었고 알 수 없는 이유로 사라졌다고 증언하며, 할머니의 말과 주인공의 경험 사이에 모순이 발생합니다. 이는 사건의 진실이 더욱 복잡하게 얽혀 있음을 암시합니다.
집 안에서 누군가 침입한 듯한 수상한 흔적들이 발견됩니다. 주인공은 "이 미친놈 남의 집에 들어와 놓고 똥을 쌌나? 이거는 말이 안 되는데"라며 경악합니다. 단순한 실종 사건을 넘어 누군가 집 안에 침입했고, 그 흔적이 기괴한 형태로 나타나면서 위협의 실체가 점차 드러납니다. 이는 주인공이 마주한 상황이 단순한 장난이 아님을 시사하며 불안감을 증폭시킵니다.
주인공은 집 안 금고의 암호를 풀어야 하는 상황에 놓입니다. 암호 단서는 "여보 금고에서 서류를 꺼낼 일이 생기면 암호를 풀어야 돼. 단서는 다음 거 같아. 이방 3번에 사진이 몇 장 있지? 아들 방에는 침대가 몇 개 있지? 거실에는 플로어 램프가 몇 개 있지? 부엌에는 행추가 몇 장 걸려 있지? 욕실에는 그림이 몇 점 걸려 있지?"라는 내용이었습니다. 주인공은 집 안의 특정 사물 개수를 확인하여 비밀번호를 유추해야 하는 번거로운 과정을 거치게 됩니다. 이는 비밀번호 설정 방식의 비효율성을 지적하면서도, 집안 곳곳을 탐색해야 하는 또 다른 미션을 제시합니다. 이 단서들은 가족 구성원들의 특성과 집에 대한 정보를 담고 있습니다.
주인공은 부모님과의 전화 통화에서 "엄마 제발 빨리 집에 와주세요. 여기서 자꾸 이상한 일이 생겨 무서워요. 처음에 어떤 애가 찾아왔어요. 자기는 45호에 산다고 했고 그다음에 그애야 할머니가 손자를 찾으러 오셨어요. 그리고 나서 집안에서 정말 이상한 일이 벌어지기 시작했어요"라며 그동안 벌어진 일들을 토로합니다. 주인공은 45호 아이와 할머니의 방문, 그리고 술 취한 남자의 등장이 이상 현상의 발단임을 설명하며 공포에 질려 엄마에게 빨리 돌아와 달라고 애원합니다. 엄마는 다시 한번 절대 문을 열어주지 말라고 경고합니다.
집 밖에서 다시 만난 아저씨는 주인공 가족이 이사 오기 전 이 집에 살았던 사람이라고 밝힙니다. 아저씨는 "아주 오래 전 너의 가족이 이사오기 전에는 내가 아내와 손자와 함께 그 집에 살았단다"라고 말문을 엽니다. 이어 "화제가 있었어. 내가 술에 취하지 않았더라면 담배를 든 채 잠이 들지 않았더라면 그들은 아직 살아 있었을 거야. 내 손자 데니스카"라며 2년 전 자신의 부주의로 아내와 손자 데니스카가 화재로 사망했음을 고백합니다. 아저씨는 귀신이 된 가족들이 복수를 위해 오늘 밤 돌아왔다고 설명하며 충격적인 진실을 드러냅니다.
아저씨는 이 모든 저주를 해결할 방법을 알고 있다며 주인공의 집에 들어가야 한다고 말합니다. "방법은 알 거 같구나. 하지만 그러려면 내가 너의 집에 들어가도 되겠니? 하지만 낯선 사람을 들이면 안 되는데. 내가 그 집에 들어가기 전까지는 그들이 너의 가족을 내버려 두지 않을 것 같구나"라며 아저씨는 집에 들어가는 것을 요청합니다. 주인공은 낯선 이를 들이지 말라는 부모님의 경고와 아저씨의 요구 사이에서 갈등하지만, 가족을 지키기 위해 결국 아저씨의 제안을 받아들이기로 결심합니다.
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